上一节课我们学会了 Canvas画线,绘制了一条黑色的直线,但如果我们想要绘制一条红色的或者其它颜色的线段,该怎么做呢?
答案很简单,使用ctx.strokeStyle来设定描边的颜色即可。我们画三条红色的线段吧:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:solid 1px #CCC; margin:30px;">
您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象
ctx.moveTo(0,0); //咱把“画笔”移到坐标(0,0)
ctx.lineTo(150,50); //从上个点(0,0)画一条直线,结束点坐标是(150,50)
ctx.lineTo(20,100); //从上个点(150,50)继续画一条直线,结束点坐标是(20,100)
ctx.moveTo(90,90); //咱把“画笔”移到坐标(90,90)
ctx.lineTo(80,150); //从上个点(60,60)继续画一条直线,结束点坐标是(80,150)
ctx.strokeStyle = "red"; //设定描边颜色为红色,只要写在.stroke()方法前面即可
ctx.stroke(); //描边
</script>

注意在开始绘制路径的时候,一定要加上moveTo(x,y),否则第一个lineTo()的运动轨迹将不计入绘图中(浏览器会认为没获取到该运动轨迹的起始点,故忽略此线段)。
另外有一个问题,如果上方我们会出来的两条线段(嗯,一条折线,一条直线),我们希望第一条折线是蓝色的,第二条直线是红色的,应当怎么做?
你会地很自然地做如下处理:
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(150,50);
ctx.lineTo(20,100);
ctx.strokeStyle = "blue"; //设定描边颜色为蓝色
ctx.stroke();
ctx.moveTo(90,90);
ctx.lineTo(80,150);
ctx.strokeStyle = "red"; //设定描边颜色为红色
ctx.stroke();
</script>
但运行脚本会发现,折线除了被描了一遍蓝色,也被描了一遍红色:
这是因为canvas在第二次给路径上色时,是把之前的所有路径轨迹合在一起来上色的,除非咱们让canvas知道那折线和直线应该是独立开来的俩路径。
我们可以使用.beginPath()来解决:
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(150,50);
ctx.lineTo(20,100);
ctx.strokeStyle = "blue"; //设定描边颜色为蓝色
ctx.stroke();
ctx.beginPath(); //告诉canvas咱们要重新绘制一条全新的路径了,之前画的东西从此再无关系
ctx.moveTo(90,90);
ctx.lineTo(80,150);
ctx.strokeStyle = "red"; //设定描边颜色为红色
ctx.stroke();
</script>
有的朋友一开始会搞不清楚beginPath()的用途,觉得有moveTo()就可以了,其实beginPath()可以做到上述的隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。
ctx.strokeStyle=”red” 来定义描边颜色为红色,不过ctx.strokeStyle可获值的形式有三种:
ctx.strokeStyle=color|gradient|pattern; //即支持 “颜色/渐变/图案笔刷” 的赋值
//下面四种形式都是一样的,表示描边颜色为“橙色” ctx.strokeStyle = "orange"; ctx.strokeStyle = "#FFA500"; //#rrggbb形式 ctx.strokeStyle = "rgb(255,165,0)"; //RGB形式 ctx.strokeStyle = "rgba(255,165,0,1)"; //比上面的rgb多了个a(Alpha),即透明度
渐变gradient,这个稍有复杂:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(150,50);
ctx.lineTo(20,100);
var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,170,0); //定义线性渐变对象,设定渐变线起始点和结束点坐标,坐标格式为(起始点x,起始点y,结束点x,结束点y)
grd.addColorStop(0,"black"); //定义渐变线起点颜色
grd.addColorStop(0.5,"red"); //定义渐变线中间点的颜色
grd.addColorStop(1,"yellow"); //定义渐变线结束点的颜色
ctx.strokeStyle = grd; //将渐变对象赋值给strokeStyle
ctx.stroke(); //描边
效果如下:
这里我们提到了一个概念叫“渐变线”,没有玩过设计的朋友需要了解下渐变的知识点,我们可以把LinearGradient(线性渐变,另有放射状/圆形渐变RadialGradient)范围看成一个矩形(你可以通过Illustator、Photoshop等专业设计软件来辅助你理解这点):

一开始定义线性渐变对象的代码 var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,170,0) 不外乎就是设定了线性渐变线起始点为(0,0),结束点为(170,0)。
紧接着我们通过 addColorStop( 渐变线位置<0~1>, 颜色 ) 来设定了渐变色值,分别在渐变线0、0.5、1的位置设置了黑色、红色、黄色,其渐变效果如下:

通过 ctx.strokeStyle = grd 将渐变赋值给描边方法,最终描边得到了我们想要的渐变效果。
最后看看pattern描边方式,strokeStyle之所以不叫strokeColor是因为它除了支持颜色描边还支持图案描边(搞设计的朋友或许称作笔触描边会更有feel)。
线性渐变描边需要先createLinerGradient(xstart,ystart,xend,yend),那么设置图案描边自然也要先新建一个canvasPattern对象:
createPattern(image, repetitionStyle)
其中参数 image 代表图案对象,一般通过 document.createElement(‘img’) 或者 new Image() ,再定义其src值来创建该对象。
而repetitionStyle参数很好理解,即图案重复形式,其可选值有”repeat” 、”repeat-x”、”repeat-y” 和”no-repeat” (和css的background-repeat可选值一样,不赘述)。
那我们可以试着这样写:
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:solid 1px #CCC; margin:30px;">
您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
pic = new Image(); //创建图片对象,或者 pic = document.createElement('img')
pic.src = "http://www.125jz.com/wp-content/uploads/2020/06/logo1.png"; //定义图片的映射地址
var redTexture = ctx.createPattern(pic, "repeat"); //定义Pattern对象,设定填充图案为pic图片,填充形式为平铺
ctx.strokeStyle = redTexture; //定义描边样式为上一行设定的Pattern描边
ctx.moveTo(80,10);
ctx.lineTo(10,90);
ctx.stroke();
</script>
只是在执行效果的时候会发现,执行十次有九次不是我们预期的图片填充效果,而是默认的黑色描边效果,这是为何?
原因在于浏览器可能还未加载完图片pic,就已经执行了ctx.stroke(),解决方法是让ctx在图片pic加载完毕之后才开始执行绘图:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:solid 1px #CCC; margin:30px;">
您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
pic = new Image(); //创建图片对象,或者 pic = document.createElement('img')
pic.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558870/o_5.jpg";
pic.onload = patternFill; //在图片加载完成时执行绘图函数
function patternFill() { //定义绘图函数
var redTexture = ctx.createPattern(pic, "repeat");
ctx.strokeStyle = redTexture;
ctx.moveTo(80,10);
ctx.lineTo(10,90);
ctx.lineWidth = 8; //定义线段粗度为8像素
ctx.stroke();
}
</script>
效果如下:
注意这里我还加了个 ctx.lineWidth = 8 来设定线段的粗度。
自此我们学习了strokeStyle的三个赋值方式
最后咱们再学习两个很简单的线段属性 lineCap 和 lineJoin。
⑴ lineCap是设定线段端点的形状(线帽),其值可以是
butt 默认,即线条端点为平直的边缘
round 线条端点为圆角线帽
square 为线条端点添加正方形线帽
<canvas id="myCanvas" width="250" height="120" style="border:1px solid #DDD;">
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.lineWidth=10;
ctx.beginPath();
ctx.lineCap="butt";
ctx.moveTo(20,10);
ctx.lineTo(200,60);
ctx.strokeStyle="red";
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.lineCap="round";
ctx.moveTo(30,90);
ctx.lineTo(200,40);
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.lineCap="square";
ctx.moveTo(10,30);
ctx.lineTo(200,80);
ctx.strokeStyle="green";
ctx.stroke();
</script>
代码效果如下:

光看此图可能看不太出“butt”和”square”的区别,但懂得使用AI绘制矢量的同学们应该比较了解:

⑵ lineJoin则是设定折线的交接处的外角类型,其值可为:
miter 默认,折线交接处为尖角
round 折线交接处为圆角
bevel 折线交接处为斜角
<canvas id="myCanvas" width="200" height="220" style="border:1px solid #DDD;">
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.lineWidth=13;
ctx.lineJoin="bevel";
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(100,50);
ctx.lineTo(20,80);
ctx.strokeStyle="red";
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.lineJoin="round";
ctx.moveTo(20,60);
ctx.lineTo(100,90);
ctx.lineTo(20,150);
ctx.strokeStyle="green";
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.lineJoin="miter";
ctx.moveTo(20,90);
ctx.lineTo(100,150);
ctx.lineTo(20,200);
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.stroke();
</script>
效果如下:
需要了解的是,miter还受到了属性miterLimit的影响(点此查看详细),但个人觉得它跟bevel实现的效果是一致的,故在此不做介绍。
这就是对canvas线段绘制功能的介绍,共勉~
125jz网原创文章。发布者:江山如画,转载请注明出处:http://www.125jz.com/10640.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫