String、StringBuffer的区别?
它们都可以存储和操作字符串。
String类是字符串常量,是不可更改的。
StringBuffer是字符串变量,它的对象是可以扩充和修改的。
为什么String类的值是常量,但内容可以修改?
public class Test { public static void main(String[] args) { String str="aaa"; str+="bbb"; System.out.println(str); } }
这里str的实体是”aaa”,已经不能变了,但对它进行“+=”操作修改变为了”aaabbb”,这不就是改变了吗?
其实不然,这里陷入了一个误区,就是 str+”bbb” 不是扩展,而是重新开辟空间
上面的例子中,str在栈区相当于一个指针,其实体首先为”aaa”,”aaa”在堆区是一个常量 “bbb”也是一个常量在堆区,
“aaa”+”bbb”这个操作不是在”aaa”所在内存区域的后面插入”bbb”,而是重新创建一段空间,再把”aaa”和”bbb”都放进来
所以str+=”bbb” 实际上是str指向了新创建的”aaabbb”内存的区域,而以前的”aaa”、”bbb”两个空间还保留,等待JVM的垃圾回收程序GC回收。
所以说String类的对象的内容不可更改,但可以更改的是对象的引用。 字符串 String类之间使用’+’来操作是重新分配空间,而不是扩展。
再看个String的例子:
public class TestString { public static void main(String[] args){ String a = "hello"; String b = "hello"; String c = new String("hello"); String d = new String(); d = "hello"; String e = c; System.out.println("a==b ? " + (a== b)); System.out.println("a==c ? " + (c== b)); System.out.println("a==d ? " + (a== d)); System.out.println("a==e ? " + (a== e)); System.out.println("c==d ? " + (c== d)); System.out.println("c==e ? " + (c== e)); } }
其中只有a==b==d 、 c=e。
解释:
1、String每new一次堆内存都不想等,而d在new分配完新地址之后,又放弃new之后的地址,指向a对应的内存地址,所以他们是相同的。
2、“hello”赋值这种直接赋值方式指向的堆内存空间是一样的。String在Java中使用了共享设计,在Java形成一个对象池,这个对象池可以保存多个对象,如果新实例化的对象已经在对象池中存在,就不在重复定义,直接从对象池中取出使用。所 以对于已存在的内容时,会将对象指向已经实例的空间地址。
3、e直接指向C的内存空间。
4、所以在使用String时,建议使用直接赋值方式,减小内存空间,提高性能。
String、StringBuffer和StringBuilder的区别
1、 String、StringBuffer、StringBuilder都是被final修饰的,是不能够被继承改写的。
2、 String在实例化之后,其内存空间的内容大小是不能够被修改的;而StringBuffer是一个线程安全的可变字符序列,在实例化之后可以动态的修改堆内存中的内容,所以内存长度和大小是可变的;StringBuilder实例化之后内存大小长度也是可变的,不同之处在于StringBuilder不是线程同步,因此操作起来必然比StringBuffer更加高效。
会有人想:
String str="hello"; str="andy";
str的值不是也改变了吗?
其实上述代码在内存中已经开辟了3个空间,分别是:”hello“, ”andy“, ”helloandy“,他们的堆内存大小是固定的,最终str指向了”helloandy“的堆地址。如下图所示:
我们知道,String类对象的引用值可以改变,也就是说虽然str的内容不能改变,但是可以改变引用的值,使这个对象指向其他字符串常量。
而StringBuffer使用时,只会开辟一块内存空间,可以使用append添加delete等操作内容。
String 每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。 而如果是使用 StringBuffer/StringBuilder 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer/StringBuilder 对象本身进行操作,而不是生成 新的对象,再改变对象引用。
因而在对一个字符串循环赋值时,最好使用StringBuffer(线程安全)或StringBuilder,这样可以节约内存,提高性能,切记。
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